Summoner: Rage Fighterzy i Grow Lancerzy są bezradni, gdy tylko zadziałają moje klątwy!
Czysty rzucający czary z ekskluzywnymi debuffami i kontrolą tłumu. Znany ze Sleep, Weakness i Innovation — najlepszego zakłócania PvP i unikalnego stylu gry.
Silny przeciwko: Rage Fighter, Grow Lancer
Słaby przeciwko: Magic Gladiator, Dark Lord

Pojedynki to własna ocena PvP MUOnline.ai, a nie dane z gry.

Summoners skupiają się na klątwach i kontroli tłumu, dysponując umiejętnościami takimi jak Sleep (blokada PvP), Innovation (osłabienie obrony) i Łańcuch błyskawic (AoE). Nie przywołują "zwierzaków" jak Dark Lord, zamiast tego są taktycznymi wspierającymi rzucającymi czary, którzy mogą całkowicie unieruchomić lub osłabić wrogie drużyny podczas wydarzeń. Popularni podczas oblężeń dzięki swoim osłabiającym efektom i użyteczności.

Pełny poradnik: Summoner

Na tej stronie (9)
  1. Linia ewolucji
  2. W skrócie
  3. Ewolucje
  4. Buildy statystyk
  5. Skille
  6. Broń i ekwipunek
  7. Levelowanie
  8. Matchupy PvP
  9. Summoner

Linia ewolucji: Summoner

  1. Summoner
  2. Bloody Summoner
  3. Dimension Master
  4. Dimension Summoner
  5. Endless Summoner

Nazwy zgodnie z tabelą klas serwera; ewolucje ulepszają tę samą klasę i nigdy nie zmieniają jej w inną. Zasady realmu i komenda /evoquest

Summoner w skrócie

CechaSummoner na MUOnline.ai
RolaMag klątw i debuffów z obrażeniami obszarowymi
Główna statystykaEnergia, wspierana przez Witalność
BrońStick w lewej ręce, księga przywołań w prawej
Miasto startoweElbeland w projekcie klasy według Webzen; na serwerze ta mapa ma numer 51
Ewolucje5 etapów, od Summonera do Endless Summonera
RealmyPermanent Realm 5000x EXP, Speed Realm Autumn Edition 99 999x EXP
Maks. statystyki60 000 na obu realmach

Webzen używa tych samych nazw dla pierwszych czterech etapów: Summoner, Bloody Summoner, Dimension Master i Dimension Summoner. Endless Summoner to nazwa, jaką 5. etapowi nadaje tabela klas serwera.

Klasa pojawiła się w erze Season 3-4 i była już w grze, gdy Webzen uruchomił globalną usługę Season 4 21 maja 2009 roku.

Inni magowie do porównania: Dark Wizard, Rune Wizard i Lemuria Mage. Zobacz wszystkie klasy.

Ścieżka ewolucji: od Summonera do Endless Summonera

Co daje każdy etap na tym serwerze, według flag klas w plikach serwera:

1. etap: Summoner

Podstawowa księga czarów, od Fire Ball (poziom 5) do Innovation (poziom 111): 32 wpisy etapu bazowego w SkillList.xml. Twoje pierwsze skrzydła to Wings of Curse (poziom 150).

2. etap: Bloody Summoner

Dodaje Plasma Storm (poziom 110), Wings of Despair (poziom 215) oraz sety Demonic, Storm Blitz i Eternal Wing.

3. etap: Dimension Master

Otwiera drzewko master skilli, Death Scythe (poziom 85) oraz Fire Beast i Aqua Beast (poziom 160). Wings of Dimension (poziom 400), set Succubus i sety od Bloodangel do Holyangel wymagają tego etapu.

4. etap: Dimension Summoner

Odblokowuje drzewko ulepszeń 4. klasy, 117 wpisów Summonera, w tym Wizardry / Curse DMG Increase, oraz sety od Awakening Soul do Lightning (poziomy od 900 do 1500).

5. etap: Endless Summoner

Pliki serwera zawierają zawartość 5. etapu Summonera: skille Fire Beast of Saturation i Death Scythe of Fury, Wings of Barrier (poziom 1200), ekwipunek Temple Guard (poziom 1500) i Imperial Summoner (poziom 1600), łącznie ze stickami i księgami. W grze Webzen ten krok nazywa się 5. awansem klasy.

Skrót: komenda /evoquest kończy questy klasowe aż do 4. etapu. Aktywni Summonerzy wszystkich etapów widnieją w rankingu Permanent Realm.

Rozkład statystyk Summonera (najpierw Energia)

Czary Summonera w SkillList.xml wymagają Energii, a nie Siły ani Zręczności, więc Energia jest zarówno statystyką obrażeń, jak i kluczem do odblokowania skilli. Progi, pod które warto planować:

  • 150 Energii: Drain Life
  • 180: Sleep
  • 245: Chain Lightning
  • 300: Explosion, Berserker, Darkness
  • 375: Damage Reflection
  • 416: Requiem
  • 542: Pollution
  • 663: Weakness, Innovation
  • 823: Lightning Shock
  • 930: Death Scythe
  • 1220: Fire Beast, Aqua Beast

Każda statystyka ma limit 60 000 na obu realmach, więc poniższe rozkłady, będące naszymi zaleceniami, a nie wzorem, mają największe znaczenie w pierwszych resetach.

Build Energii pod PvE / farmienie

Większość punktów wrzucaj w Energię, tyle Witalności, by przetrwać ciosy bossów, a Siły i Zręczności tylko tyle, ile wymagają stick, księga i set. Poprzeczkę ustawia broń: wczesne sticki wymagają 13-19 Zręczności, a księgi przywołań 20-30 (Book of Lagle 30), wobec 11 i 13 dla hełmu i zbroi Bloodangel Summoner. Od Blue Eye (poziom 1000) sticki wymagają 157-159 Siły i 62-64 Zręczności, a księgi 110-118 Zręczności.

Build Energia + Zręczność pod PvP

Energia nadal jest na pierwszym miejscu, ale więcej punktów trafia do Witalności, a część do Zręczności: przeżycie na tyle długo, by trafić Sleep i Innovation, liczy się bardziej niż surowe obrażenia.

Build dla początkujących na pierwsze resety

  1. Pakuj punkty w Energię, aż odblokujesz Chain Lightning (245).
  2. Dokładaj Witalność za każdym razem, gdy za często giniesz na swoim spocie.
  3. Podbij Energię do 663, aby zdobyć Weakness i Innovation.
  4. Używaj Berserkera ostrożnie: z założenia wymienia obronę na obrażenia.

Komendy statystyk na MUOnline.ai

Wpisz /addene X, /addvit X, /addagi X lub /addstr X, aby wydać X punktów, albo /addstr auto X, aby punkty dodawały się automatycznie podczas levelowania. Jeśli chcesz dokładniejszego planu, przeczytaj poradnik buildu klątw Summonera, poradnik drzewka master skilli Summonera lub ogólny poradnik Summonera.

Skille Summonera: klątwy, obrażenia i skille z ksiąg

Obrażenia bazowe to wartość z SkillList.xml przed uwzględnieniem statystyk i ekwipunku, a nie Twój cios w grze.

SkillPoziomEnergiaManaObrażenia bazowe
Fire Ball54038
Power Wave956514
Meteorite211041221
Ice251203810
Drain Life351505035
Sleep4018020–
Explosion503003540
Chain Lightning752458570
Requiem754166065
Damage Reflection8037540–
Berserker83300100–
Darkness83300100–
Pollution855427080
Weakness9366350–
Lightning Shock9382311595
Innovation11166350–
Death Scythe (3. klasa)8593012075
Fire Beast / Aqua Beast (3. klasa)160122095100

Klątwy i debuffy

  • Sleep: twarde unieruchomienie jednego celu.
  • Weakness: obniża obrażenia celu.
  • Innovation: obniża obronę celu.
  • Damage Reflection: odbija otrzymywane ciosy z powrotem na atakującego.
  • Berserker i Darkness: buffy na siebie; Berserker zwiększa obrażenia kosztem obrony.

Czary obrażeń

Fire Ball, Power Wave, Meteorite i Ice są wspólne z Dark Wizardem i wystarczają na pierwsze poziomy. Drain Life zadaje obrażenia i leczy Cię, Chain Lightning przeskakuje po grupach mobów, a Lightning Shock ma najwyższe obrażenia bazowe spośród podstawowych czarów.

Skille z ksiąg (przywołania)

Explosion, Requiem i Pollution pochodzą z ksiąg przywołań: Book of Shamut, Book of Neil i Book of Lagle. Serwer zapisuje pierwszą z nich jako Shamut; Webzen pisze Sahamutt.

Najważniejsze w drzewku master skilli

Drzewko 3. klasy wzmacnia Twoje kluczowe czary: Sleep, Chain Lightning, Lightning Shock, Drain Life, Weakness i Innovation Strengthener, a do tego Innovation i Drain Life Mastery, Blind, Pain of Curse, Pollution Mastery oraz Minimum / Maximum Wizardry-Curse Increase. Łącznie 237 wpisów w SkillList.xml ma flagę Summonera; przejrzyj je wszystkie na /skills.

Skille Summoner na MUOnline.ai

Skille Summoner do nauczenia, odczytane z SkillList serwera: 28 z 237 pozycji (węzły drzewka mistrza i ulepszeń są na pełnej liście skilli).

Skill Wymagany poziom Etap klasy
Lance – 1. klasa
Stun – 1. klasa
Cancel Stun – 1. klasa
Swell Mana – 1. klasa
Invisibility – 1. klasa
Cancel Invisibility – 1. klasa
Archangel's will (skill broni) – 1. klasa
Fire Ball 5 1. klasa
Power Wave 9 1. klasa
Meteorite 21 1. klasa
Ice 25 1. klasa
Drain Life 35 1. klasa
Sleep 40 1. klasa
Explosion 50 1. klasa
Blessing of Experience 50 1. klasa
Chain Lightning 75 1. klasa
Requiem 75 1. klasa
Damage Reflection 80 1. klasa
Berserker 83 1. klasa
Darkness 83 1. klasa
Pollution 85 1. klasa
Death Scythe 85 3. klasa
Weakness 93 1. klasa
Lightning Shock 93 1. klasa
Plasma Storm 110 2. klasa
Innovation 111 1. klasa
Fire Beast 160 3. klasa
Aqua Beast 160 3. klasa

Zobacz wszystkie skille Summoner · Przeglądaj bronie i sety dla Summoner

Sticki, księgi, sety i skrzydła

Sticki (lewa ręka)

Wczesne sticki według poziomu dropu: Mystery Stick (28), Violent Wind (42), Red Wing (59), Ancient (78) i Demonic (100). Sticki Storm Blitz i Eternal Wing wymagają poziomu 380, a Summon Spirit Stick poziomu 400.

Księgi przywołań (prawa ręka)

Book of Shamut dropi od poziomu 52, Book of Neil od 59, a Book of Lagle od 65. Księgi mastery to Bloodangel (poziom 400), Darkangel (600), Holyangel (800) i Soul (900).

Sety Summonera

Violent Wind, Red Wing i Ancient to sety 1. klasy; Demonic, Storm Blitz i Eternal Wing (poziom 380) wymagają Bloody Summonera; Succubus (poziom 400) wymaga Dimension Mastera. Od poziomu 400 stick i set mastery rosną razem:

PoziomStickSet SummoneraEtap klasy
400BloodangelBloodangel Summoner3.
600DarkangelDarkangel3.
800HolyangelHolyangel3.
900SoulAwakening Soul4.
1000Blue EyeBlue Eye4.
1100Silver HeartSilverheart4.
1200ManticoreManticore4.
1300BrilliantBrilliant4.
1400ApocalypseApocalypse4.
1500LightningLightning4.
1500Temple GuardTemple Guard5.
1600ImperialImperial Summoner5.

Na Speed Realm Autumn Edition na starcie w ekwipunku czeka set Blood Angel; wersji dla Summonera można używać od poziomu 400.

Skrzydła

  • Wings of Curse: poziom 150, 1. klasa
  • Wings of Despair: poziom 215, Bloody Summoner
  • Wings of Dimension: poziom 400, Dimension Master
  • Wings of Barrier: poziom 1200, Endless Summoner (5. etap)

Ta lista pokazuje tylko skrzydła, których wymaganie dla Summonera potwierdza plik przedmiotów. Pełne wymagania każdego elementu znajdziesz na /items.

Levelowanie Summonera na Permanent i Speed Realm

Permanent Realm (5000x EXP)

Realm długoterminowy: 60 000 maks. statystyk, średni drop jeweli, trudniejsi bossowie, a Twoja postać zostaje na stałe.

Speed Realm Autumn Edition (99 999x EXP)

Działa od piątku 2 października 2026, 16:00 CEST, z limitem 60 000 statystyk, większą liczbą bossów Kingz i Fire Dragon oraz Icewind Castle 8 razy dziennie. Działa przez kilka tygodni, po czym możesz przenieść 2 postacie na Permanent Realm. Porównaj realmy.

Na początku Drain Life utrzymuje Cię przy życiu; na spotach przejdź na Chain Lightning, gdy masz poziom 75 i 245 Energii. W party Twoim zadaniem jest Sleep i Innovation na bossach. Spoty według poziomu znajdziesz na /maps, a Blood Castle (22 starty dziennie) i Chaos Castle (01:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00 i 23:00 UTC) na /events.

Resety i grand resety

Wpisz /reset na poziomie resetu (/reset auto wymaga VIP 5). Grand reset wymaga 20 resetów, poziomu 400 i 50 000 000 zen, przy czym na każdym realmie można zrobić maksymalnie 20 grand resetów na konto w ciągu 24 godzin. Pełne zasady znajdziesz w centrum realmów.

Summoner w PvP i Castle Siege (nasza ocena)

Nasza ocena PvP (własna ocena MUOnline.ai, nie dane z gry) daje Summonerowi przewagę nad Rage Fighterem i Grow Lancerem, a pojedynki z Magic Gladiatorem i Dark Lordem uznaje za trudne.

W duelach wymiany wygrywają Sleep, Weakness i Innovation. W czystym wyścigu na obrażenia klasa jest krucha, dlatego rozkład pod PvP ma więcej Witalności.

Castle Siege na MUOnline.ai odbywa się co tydzień: rejestracja rusza o 16:00 UTC pierwszego dnia każdego 7-dniowego cyklu, a oblężenie trwa 60 minut, w sobotę 21:00-22:00 UTC. Zadaniem Summonera jest tam Sleep i Innovation na trzymających koronę i obrońcach switchy, a Damage Reflection pomaga przetrwać natarcie. Harmonogram znajdziesz na /events.

Summoner – FAQ

Jakie są ewolucje Summonera w MU Online?

Na MUOnline.ai linia wygląda tak: Summoner, Bloody Summoner (2.), Dimension Master (3.), Dimension Summoner (4.) i Endless Summoner (5.). Webzen używa tych samych nazw dla pierwszych czterech; Endless Summoner to nazwa 5. etapu z plików naszego serwera. Komenda /evoquest kończy questy klasowe aż do 4. etapu.

Kiedy Summoner został dodany do MU Online?

Pojawił się w erze Season 3-4 MU Online od Webzen i był już grywalny, gdy Webzen uruchomił globalną usługę Season 4 21 maja 2009 roku. Źródła koreańskie umiejscawiają jego debiut w Season 3 pod koniec 2007 roku, więc dokładną koreańską datę traktuj jako przybliżoną. Aby porównać go z innymi klasami, zajrzyj do przeglądu klas.

Jaki jest najlepszy build Summonera?

Najpierw Energia: czary Summonera sprawdzają tylko Energię, od 180 dla Sleep i 245 dla Chain Lightning aż do 1220 dla Fire Beast. Resztę wrzuć w Witalność, plus tyle Siły i Zręczności, ile wymagają stick, księga i set. Na obu realmach limit każdej statystyki wynosi 60 000.

Czy Summoner jest dobry w PvP?

Tak, jako mag kontroli: Sleep unieruchamia cel, Weakness obniża jego obrażenia, Innovation zdziera mu obronę, a Drain Life leczy Cię, gdy zadajesz ciosy. W naszej ocenie PvP dobrze radzi sobie z Rage Fighterem i Grow Lancerem, a ma problemy z Magic Gladiatorem i Dark Lordem.

Jakiej broni używa Summoner?

Sticka w lewej ręce i księgi przywołań w prawej. Sticki sięgają od Mystery Stick do Summon Spirit Stick, a potem linii mastery od Bloodangel (poziom 400) do Imperial (poziom 1600). Book of Shamut (Webzen: Sahamutt), Book of Neil i Book of Lagle dają Explosion, Requiem i Pollution.

Który realm powinien wybrać nowy Summoner na MUOnline.ai?

Wybierz Permanent Realm (5000x EXP, postęp zostaje na stałe) dla postaci na dłuższą metę albo Speed Realm Autumn Edition (99 999x EXP, set Blood Angel w ekwipunku), aby szybko dojść do setów mastery. Gdy Speed Realm się zamknie, możesz przenieść 2 postacie na Permanent Realm.

Gotowy, by wejść do realmu?

Darmowe konto, szybkie pobieranie i dwa realmy do wyboru.